Encyclopédie DQ9

Magmasse

Magmalice · n° 168 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Cette créature ne lance pas de cailloux mais a un crochet droit incroyable. Le feu et la terre ne lui font ni chaud ni froid.

Selon une théorie, il s'agirait d'un membre de lave appartenant à un moaïaïaï qui aurait réussi à se séparer du flot de lave.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Le Pahoehoe – intérieur - niveau 4-2 — 20 % (20 % des combats)
  • Rapporte : 2 000 points d'expérience, 160 PO, Morceau de lave (1/16), Flamme d'Héphaïstos (1/128)
  • Point faible : glace, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), kill (mort instantanée), antimagie, étourdissement, poison, paralysie, charme (envoûtement)

Famille : élémentaires

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
200181582251052 0001600 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : glace, lumière ×1,5 ; terre ×0,75 ; feu ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : confusion, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : sommeil, Décéléro (agilité) ; immunité : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 33 %, « frappe violemment la cible avec son énorme main ! » 27 %, « souffle un feu brûlant ! » 19 %, Tension 15 %, Rock 'n' Roll 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; « souffle un feu brûlant ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « souffle un feu brûlant ! », Rock 'n' Roll

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Le Pahoehoe · Région de Dracollum

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 4-220 % (20 % des combats)20 % (20 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 4-3100 % (100 % des combats)100 % (100 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 5renfort, 5,3 % des combatsrenfort, 5,3 % des combats
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 6renfort, 5,3 % des combatsrenfort, 5,3 % des combats
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 746 % (49 % des combats)46 % (49 % des combats)
Région de Dracollum, partout sauf sur la côterenfort, 6,4 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 6 : renfort, 5,8 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
  • Feu, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
  • Feu, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 25 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 223.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Morceau de lave : 2 ; Flamme d'Héphaïstos : 5.

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