
Toxicrotale
Cet horrible serpent est immunisé contre le poison. Il crache un Brouillard toxique et s'enfuit s'il se sent en danger.
Si l'on croise un toxicrotale de nuit, la marche à suivre est de reculer de trois pas puis de prendre ses jambes à son cou.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Les foggaras – intérieur - sous-sol 1-A — 29 % (37 % des combats)
- Rapporte : 432 points d'expérience, 110 PO, Peau de serpent (1/8), Aile de chauve-souris (1/16)
- Point faible : glace, terre ×1,25
- Il s'enfuit : 33 % de ses actions : frappe vite.
- Sans effet sur lui : antimagie, poison
Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 109 | 10 | 104 | 108 | 102 | 432 | 110 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : glace, terre ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : sommeil, confusion, étourdissement, paralysie, Décéléro (agilité) ; 35 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie, poison
- Actions : Attaque 50 %, Fuite 33 %, Brouillard toxique 16 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; Brouillard toxique : s'il reste un personnage pas empoisonné, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Brouillard toxique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Les foggaras · Région de Bacilli O
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Les foggaras – intérieur - sous-sol 1-A | 29 % (37 % des combats) | 29 % (37 % des combats) |
| Les foggaras – intérieur - sous-sol 1-B | 18 % (27 % des combats) | 18 % (27 % des combats) |
| Région de Bacilli O (îlot) – au sud-est de la région, en bateau ou en Orion Express | 57 % (58 % des combats) | 57 % (58 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Eau, rang 3 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 89.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Peau de serpent : 1 ; Aile de chauve-souris : 2.
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Encyclopédie DQ9
Peau de serpent
Aile de chauve-souris