
Armure enchantée
Armure sacrée conjurant les sorts.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Armure magique ×1 + Pierre enchantée ×1.
- À réunir : 2 ingrédients, 1 passage au chaudron (arbre de fabrication dans le détail).
- Revente : 4 900 PO.
- Défense +42 : 56e sur 183 bustes ; en tête : Armure légendaire (+100).
- Sert à fabriquer : Armure ésotérique.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité
Résistances : feu, glace, vent, foudre / explosion −15 % de dégâts ; ténèbres −12 % de dégâts
Style : Distant 44 · Coquet 43 · Chic 39 · Décontracté 34 · Séduisant 33 · Naïf 30
Alchimie Lu dans le code
- Recette dans le livre « Enchantements et ravissement » (Mirage Mahal – palais niveau 1-2)
À réunir pour 1 Armure enchantée
2 ingrédients · 1 passage au chaudron
Armure magique×15 800 PO · Ouadi
Pierre enchantée×1Fontaine de l'auberge d'Ablithia
Arbre de fabrication
fabriqué au chaudron · à trouver. Touche un ingrédient pour changer : la liste suit.
Armure enchantée
Armure magique
Idée de l'arbre : Antoine. Merci !
Sert à fabriquer
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Armure légendaire (+100)
- Prêtre : Exotoge (+75)
- Mage : Armure d'Alefgard (+60)
- Artiste martial : Exotoge (+75)
- Voleur : Exotoge (+75)
- Troubadour : Armure légendaire (+100)
- Gladiateur : Armure légendaire (+100)
- Armagicien : Armure légendaire (+100)
- Paladin : Armure légendaire (+100)
- Sage : Exotoge (+75)
- Sommité : Armure légendaire (+100)
- Ranger : Exotoge (+75)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 13185 ; fiche n° 260 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 4900 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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Encyclopédie DQ9
Armure ésotérique