
Armure ésotérique
Ethereal armour
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Armure incroyable conjurant les sorts.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Armure enchantée ×1 + Pierre ésotérique ×1.
- Revente : 7 400 PO.
- Défense +47 : 36e sur 183 bustes ; en tête : Armure légendaire (+100).
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Défense +47Puiss. magique +10Soins magiques +10
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité
Résistances : feu, glace, vent, foudre / explosion −18 % de dégâts ; ténèbres −15 % de dégâts
Style : Coquet 47 · Distant 47 · Chic 44 · Décontracté 38 · Séduisant 35 · Naïf 33
Alchimie Lu dans le code
- Armure enchantée ×1 + Pierre ésotérique ×1
- Recette dans le livre « Les Secrets de l'équipement ésotérique » (École Saint-Sévaire – bâtiment principal niveau 1)
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Armure légendaire (+100)
- Prêtre : Exotoge (+75)
- Mage : Armure d'Alefgard (+60)
- Artiste martial : Exotoge (+75)
- Voleur : Exotoge (+75)
- Troubadour : Armure légendaire (+100)
- Gladiateur : Armure légendaire (+100)
- Armagicien : Armure légendaire (+100)
- Paladin : Armure légendaire (+100)
- Sage : Exotoge (+75)
- Sommité : Armure légendaire (+100)
- Ranger : Exotoge (+75)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 13186 ; fiche n° 261 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 7400 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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