
Étripertuisane
Red-hot poker
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Lance inégalable pouvant traverser n'importe quel bouclier.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Supertuisane ×1 + Agate d'évolution ×3 + Orbe rouge ×3 — alchimie miracle en préparant « Hypertuisane » : 10 à 40 % selon la caractéristique « Soins magiques » du héros (300 à 999).
- Revente : 36 000 PO.
- Attaque +176 : la meilleure valeur des 24 lances.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Attaque +176
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Prêtre, Paladin
Effets : ×1,1 contre les bêtes ; coups impossibles à parer
Style : Coquet 86 · Distant 83 · Chic 80 · Séduisant 75 · Naïf 70 · Décontracté 65
Alchimie Lu dans le code
- Supertuisane ×1 + Agate d'évolution ×3 + Orbe rouge ×3 — alchimie miracle en préparant « Hypertuisane » : 10 à 40 % selon la caractéristique « Soins magiques » du héros (300 à 999)
Meilleur attaque de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Étripertuisane (+176)
- Prêtre : Étripertuisane (+176)
- Paladin : Étripertuisane (+176)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 20523 ; fiche n° 1059 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 36000 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9