Encyclopédie DQ9

Batsureg

Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  • 3 magasins · 26 meubles · 2 objets de l'histoire · 2 quêtes

Magasins

Magasin d'armes et d'armures à partir de : bateau obtenu (Finefleur)

Lame de brigand 6 300 PO
Lance des sables 6 600 PO
Pertuisane 7 100 PO
Dague d'assassin 7 000 PO
Bâton de foudre 8 100 PO
Fouet de fer 6 000 PO
Vrillons 7 600 PO
Éventail cobra 5 200 PO
Hache de guerre 3 900 PO
Marteau d'armes 4 600 PO
Arc de chasseur 4 900 PO
Arc de débutant 9 200 PO

Magasin d'armes et d'armures à partir de : bateau obtenu (Finefleur)

Bouclier de feu 5 200 PO
Abracadacoiffe 2 800 PO
Bandeau d'effort 4 050 PO
Cheongsam 4 100 PO
Jupe bleue 1 750 PO
Collants verts 2 500 PO
Agilibottes 3 100 PO

Grotte à partir de : bateau obtenu (Finefleur)

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Yourte Barmoire, tiroir181
Yourte Barmoire, tiroir171
Yourte du chefarmoire, tiroir171
Magasin d'armes et d'armuresarmoire, tiroir151
Yourte Barmoire, tiroir151
Yourte C (Batzorig)armoire, tiroir151
Grottepot71
Magasin d'armes et d'armurespot62
Aubergepot62
Yourte Apot62
Yourte Bpot61
Grottepot61
Yourte Aarmoire, tiroir41
Yourte Bpot41
Yourte C (Batzorig)pot41
Yourte du chefpot41
Magasin d'armes et d'armurespot32
Aubergepot31
Yourte Bpot31
Yourte C (Batzorig)pot31
Aubergepot21
Yourte du chefpot21

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Cadeaux et objets de l'histoire

  • Fygg — auberge (à partir de : Larstastnaras vaincu (Batsureg) ; jusqu'à : fygg de Batsureg reçue (le lendemain))
  • Fygg — auberge (à partir de : Larstastnaras vaincu (Batsureg) ; jusqu'à : fygg de Batsureg reçue (le lendemain))

Quêtes reçues ici

Combats de l'histoire et des quêtes

  • Batsureg, Gerzuun : Larstastnaras (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

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