Encyclopédie DQ9

Le Plicata

Zere · Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  • 1 magasin · 1 coffre · 29 meubles · 1 objet de l'histoire · 3 quêtes
  • Dans les coffres rouges : Mini médaille

Magasins

Sur place à partir de : Bérangère part pour Ablithia

Coffres rouges

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Maison de Petraarmoire, tiroir161
Églisearmoire, tiroir151
Aubergearmoire, tiroir151
Églisearmoire, tiroir141
Églisearmoire, tiroir131
Aubergearmoire, tiroir131
Églisearmoire, tiroir111
Puitspot61
Aubergetonneau41
Puitspot41
Maison de Petrapot31
Aubergetonneau31
Maisonarmoire, tiroir31
Maison de Petra sous-sol 1pot31
Puitspot34
Maison de Petrapot21
Aubergetonneau21
Maison de Petra sous-sol 1pot21
Puitspot23
Maison de Petrapot11
Maisontonneau11
Maison de Petra sous-sol 1pot11
Puitspot12

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Cadeaux et objets de l'histoire

  • Attitude « Encouragement » — grotte (sans condition d'histoire)

Quêtes reçues ici

Voyage et objets hors combat

  • Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
  • Une scène de l'histoire bloque ici Téléportation, Évac', aile de chimère et évacuo-cloche (chapitre 3 : Ablithia)

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

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