L'Hexatère
The Hexagon · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 7 coffres · 2 meubles · 7 monstres
- Monstres les plus fréquents : Esprit (47 %), Vampivol (44 %), Maransac (40 %)
- Dans les coffres rouges :
Bouclier de cuir,
Éventail de plumes,
Graine d'Adresse,
Armure d'écailles - Plans avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Coffres rouges
- Niveau 1 :
Bouclier de cuir - Sous-sol 2 :
Éventail de plumes - Sous-sol 2 : 210 PO (contient de l'or)
- Sous-sol 1-B :
Graine d'Adresse - Sous-sol 1-B :
Armure d'écailles
Coffres bleus
- Sous-sol 1 — rang 1
- Sous-sol 1-A — rang 2
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Sous-sol 1-B | pot | 7 | 1 |
| Sous-sol 1-B | pot | 5 | 1 |
Monstres sur la carte
Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.
Combats de l'histoire et des quêtes
- Chérubelle, Hexatère : Hexacorne (une seule fois)
Voyage et objets hors combat
- Évac', évacuo-cloche : Région de Chérubelle
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : sous-sol 1, sous-sol 1-A, sous-sol 2
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

- Coffre rouge :
Bouclier de cuir

- Coffre bleu : rang 1

- Coffre rouge :
Éventail de plumes - Coffre rouge : 210 PO

- Coffre bleu : rang 2

- Coffre rouge :
Graine d'Adresse - Coffre rouge :
Armure d'écailles
Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : D01M01, D01M02, D01M03, D01M04, D01M05 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Gluant
Vampivol
Archer vert
Maransac
Rouage-gorge
Feu follet
Esprit