Encyclopédie DQ9

Maransac

Bag o' laughs · n° 8 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Débarrassez-vous de ce casse-pieds avant qu'il ne fasse un sort à vos PM avec une Drôle de danse.

Il a un répertoire de blagues à faire pâlir n'importe quel étudiant de l'école du rire, mais elles n'amusent personne.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : L'Hexatère – sous-sol 1 — 38 % (40 % des combats)
  • Rapporte : 11 points d'expérience, 26 PO, Bouse de vache (1/8), Remède puissant (1/64)
  • Point faible : feu, glace, vent, foudre / explosion, terre, ténèbres, lumière ×1,25
  • Il s'enfuit : 27 % de ses actions : frappe vite.
  • Sans effet sur lui : antimagie, poison

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
16419142411262 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : tous ×1,25
  • Effets (chance de réussite) : 200 % : drain magique ; 75 % : Illusion (éblouissement), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : sommeil, paralysie ; immunité : Antimagie, poison
  • Actions : Attaque 41 %, Fuite 27 %, « demande du renfort. » 15 %, Drôle de danse 11 %, « évalue la situation. » 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; « demande du renfort. » : s'il reste de la place pour des renforts ; Drôle de danse : sur un personnage qui a des PM. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « demande du renfort. », Drôle de danse

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

L'Hexatère

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
L'Hexatère – sous-sol 138 % (40 % des combats)38 % (40 % des combats)
L'Hexatère – sous-sol 240 % (42 % des combats)40 % (42 % des combats)
L'Hexatère – sous-sol 1-Arenfort, 3,7 % des combatsrenfort, 3,7 % des combats
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 43.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bouse de vache : 1 ; Remède puissant : 4.

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