
Armure d'Elric
Erdrick's armour
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Armure idéale qui aurait été portée par un grand héros.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Armure rouillée ×1 + Poussière de verre ×9 + Orichalque ×1.
- Ne se revend pas.
- Défense +82 : 4e sur 183 bustes ; en tête : Armure légendaire (+100).
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Défense +82
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Paladin, Sommité
Résistances : feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −20 % de dégâts
Style : Distant 108 · Coquet 93 · Chic 88 · Décontracté 70 · Naïf 63 · Séduisant 60
Alchimie Lu dans le code
- Armure rouillée ×1 + Poussière de verre ×9 + Orichalque ×1
- Recette : aucun livre ni personnage ne l'apprend ; elle s'inscrit dans l'Alchimanach la première fois qu'on la réussit au chaudron
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Armure légendaire (+100)
- Prêtre : Exotoge (+75)
- Mage : Armure d'Alefgard (+60)
- Artiste martial : Exotoge (+75)
- Voleur : Exotoge (+75)
- Troubadour : Armure légendaire (+100)
- Gladiateur : Armure légendaire (+100)
- Armagicien : Armure légendaire (+100)
- Paladin : Armure légendaire (+100)
- Sage : Exotoge (+75)
- Sommité : Armure légendaire (+100)
- Ranger : Exotoge (+75)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 13195 ; fiche n° 269 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 0 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9