Saint-Sévaire, l'ancienne école
Swinedimples · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 4 coffres · 12 meubles · 2 quêtes · 6 monstres
- Dans les coffres rouges :
Brassard de savant,
Graine de Thérapicité,
Einhänder - Plans avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Coffres rouges
- N-1 – intérieur - sous-sol 1 bibliothèque :
Brassard de savant - N-1 – intérieur - sous-sol 1 bibliothèque :
Graine de Thérapicité - N-2 – intérieur - sous-sol 2 :
Einhänder
Coffres bleus
- N-1 – intérieur - sous-sol 1 bibliothèque — rang 3
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| N-2 – intérieur - sous-sol 2 | armoire, tiroir | 20 | 1 |
| N-2 – intérieur - sous-sol 2 | armoire, tiroir | 16 | 1 |
| N-2 – intérieur - sous-sol 2 | armoire, tiroir | 15 | 1 |
| N-2 – intérieur - sous-sol 2 | armoire, tiroir | 14 | 1 |
| N-2 – intérieur - sous-sol 2 | pot | 10 | 1 |
| N-2 – intérieur - sous-sol 2 | pot | 9 | 1 |
| N-2 – intérieur - sous-sol 2 | tonneau | 7 | 1 |
| N-2 – intérieur - sous-sol 2 | tonneau | 5 | 1 |
| N-2 – intérieur - sous-sol 2 | pot | 4 | 2 |
| N-2 – intérieur - sous-sol 2 | tonneau | 3 | 1 |
| N-2 – intérieur - sous-sol 2 | tonneau | 2 | 1 |
Quêtes reçues ici
Monstres sur la carte
Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.
Combats de l'histoire et des quêtes
- École Saint-Sévaire : Directueur (une seule fois)
Voyage et objets hors combat
- Évac', évacuo-cloche : École Saint-Sévaire
- Aile de chimère, Téléportation : l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : oui, sauf ici : N-2 – intérieur - sous-sol 2 salle de classe
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

- Coffre bleu : rang 3
- Coffre rouge :
Brassard de savant - Coffre rouge :
Graine de Thérapicité

- Coffre rouge :
Einhänder
Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : D13M01, D13M02 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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