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Un élève prometteur
Apt Pupil
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- Prendre la quête : Saint-Sévaire, l'ancienne école, N-2 – intérieur - sous-sol 2 salle de classe (après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne))
- La demande : Le père Sévaire vous a imposé des activités parascolaires. Mettez un blazer Saint-Sévaire à tous les membres de votre équipe et allez dans un antre pour battre le baron Hémoglobon.
- Trouver : ce que cite la demande
Blazer Saint-Sévaire — Le plus simple : l'acheter, 1 500 PO (École Saint-Sévaire).
Baron Hémoglobon — Le plus tôt : Boss de l'antre, cartes de qualité 81-100 : 18 % des antres
- Récompense (1re fois) :
Le père Sévaire vous a imposé des activités parascolaires. Mettez un blazer Saint-Sévaire à tous les membres de votre équipe et allez dans un antre pour battre le baron Hémoglobon.
Où la recevoir
Saint-Sévaire, l'ancienne école, N-2 – intérieur - sous-sol 2 salle de classe
Quand et conditions
après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne)
Récompense (1re fois)
Si on la refait
Fin de la quête (texte du jeu)
Vous avez réussi l'acitivité parascolaire imposée par le père Sévaire, qui vous a récompensé(e) pour acte héroïque. Vous pouvez refaire cette quête autant de fois que vous le souhaitez.
Sous le capot
N° interne de la quête : 164 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (140) est celui de la liste du jeu.
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Encyclopédie DQ9


