Encyclopédie DQ9
140

Un élève prometteur

Apt Pupil
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  1. Prendre la quête : Saint-Sévaire, l'ancienne école, N-2 – intérieur - sous-sol 2 salle de classe (après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne))
  2. La demande : Le père Sévaire vous a imposé des activités parascolaires. Mettez un blazer Saint-Sévaire à tous les membres de votre équipe et allez dans un antre pour battre le baron Hémoglobon.
  3. Trouver : ce que cite la demande
    • Blazer Saint-Sévaire — Le plus simple : l'acheter, 1 500 PO (École Saint-Sévaire).
    • Baron Hémoglobon — Le plus tôt : Boss de l'antre, cartes de qualité 81-100 : 18 % des antres
  4. Récompense (1re fois) :
Quête 140RenouvelableWi-Fi (fermé)

Le père Sévaire vous a imposé des activités parascolaires. Mettez un blazer Saint-Sévaire à tous les membres de votre équipe et allez dans un antre pour battre le baron Hémoglobon.

Où la recevoir

Saint-Sévaire, l'ancienne école, N-2 – intérieur - sous-sol 2 salle de classe

Quand et conditions

après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne)

Récompense (1re fois)

Si on la refait

Fin de la quête (texte du jeu)

Vous avez réussi l'acitivité parascolaire imposée par le père Sévaire, qui vous a récompensé(e) pour acte héroïque. Vous pouvez refaire cette quête autant de fois que vous le souhaitez.

Sous le capot

N° interne de la quête : 164 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (140) est celui de la liste du jeu.

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