Encyclopédie DQ9
183

Le b.a.-ba de l'aiguille

Poison Needle 1 Ow 1
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  1. Prendre la quête : Saint-Sévaire, l'ancienne école, N-2 – intérieur - sous-sol 2 salle de classe (après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne))
  2. La demande : Véna, une professeur inquiète de l'école Saint-Sévaire, vous a donné des devoirs. Elle veut que vous battiez un maître belzébik avec une aiguille empoisonnée en ne lui infligeant qu'un point de dégâts.
  3. Trouver : ce que cite la demande
    • Maître belzébik — Le plus tôt : Feu, rang 12 : 25 % des monstres visibles, 32 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
    • Aiguille empoisonnée — Le plus simple : l'acheter, 1 900 PO (Pontaudy, Finefleur).
  4. Récompense (1re fois) :
Quête 183RenouvelableWi-Fi (fermé)

Véna, une professeur inquiète de l'école Saint-Sévaire, vous a donné des devoirs. Elle veut que vous battiez un maître belzébik avec une aiguille empoisonnée en ne lui infligeant qu'un point de dégâts.

Où la recevoir

Saint-Sévaire, l'ancienne école, N-2 – intérieur - sous-sol 2 salle de classe

Quand et conditions

après la fin du jeu ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne)

Récompense (1re fois)

Si on la refait

Fin de la quête (texte du jeu)

Pour les devoirs que Véna, de l'école Saint-Sévaire, vous avait donnés, vous avez reçu la note maximale. Elle vous a donné une récompense pour vos efforts. Vous pouvez refaire cette quête autant de fois que vous le souhaitez.

Sous le capot

N° interne de la quête : 132 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (183) est celui de la liste du jeu.

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