
Maskoteck
Véritable fléau qui protège ses alliés des attaques et explose quand les choses tournent mal.
Le père Sévaire en a ramené plusieurs d'un voyage scolaire. À l'époque, ils lui avaient coûté 6 pièces d'or chaque.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : L'ancienne école – intérieur - sous-sol 1 bibliothèque — 33 % (39 % des combats)
- Rapporte : 860 points d'expérience, 117 PO, Casque de bois (1/16), Bouclier de glace (1/256)
- Point faible : feu, vent ×1,5
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 98 | 26 | 111 | 131 | 114 | 860 | 117 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : feu, vent ×1,5 ; glace, terre ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, poison ; 25 % : paralysie, Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 32 %, « est soufflé ! » 27 %, Bouclier humain 23 %, « est soufflé dans une avalanche de coups féroces ! » 19 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « est soufflé ! » : seulement sous la moitié de ses PV ; Bouclier humain : s'il a au moins la moitié de ses PV et qu'un allié n'est pas protégé ; « est soufflé dans une avalanche de coups féroces ! » : seulement sous la moitié de ses PV. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « est soufflé ! », Bouclier humain, « est soufflé dans une avalanche de coups féroces ! »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
L'ancienne école
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| L'ancienne école – intérieur - sous-sol 1 bibliothèque | 33 % (39 % des combats) | 33 % (39 % des combats) |
| L'ancienne école – intérieur - sous-sol 2 | renfort, 4,8 % des combats | renfort, 4,8 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Ruines, rang 4 : 20 % des monstres visibles, 31 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
- Ruines, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 98.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Casque de bois : 2 ; Bouclier de glace : 6.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Casque de bois
Bouclier de glace