Encyclopédie DQ9

Maskoteck

Teaky mask · n° 133 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Véritable fléau qui protège ses alliés des attaques et explose quand les choses tournent mal.

Le père Sévaire en a ramené plusieurs d'un voyage scolaire. À l'époque, ils lui avaient coûté 6 pièces d'or chaque.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : L'ancienne école – intérieur - sous-sol 1 bibliothèque — 33 % (39 % des combats)
  • Rapporte : 860 points d'expérience, 117 PO, Casque de bois (1/16), Bouclier de glace (1/256)
  • Point faible : feu, vent ×1,5
  • Sans effet sur lui : antimagie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
98261111311148601170 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : feu, vent ×1,5 ; glace, terre ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, poison ; 25 % : paralysie, Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
  • Actions : Attaque 32 %, « est soufflé ! » 27 %, Bouclier humain 23 %, « est soufflé dans une avalanche de coups féroces ! » 19 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « est soufflé ! » : seulement sous la moitié de ses PV ; Bouclier humain : s'il a au moins la moitié de ses PV et qu'un allié n'est pas protégé ; « est soufflé dans une avalanche de coups féroces ! » : seulement sous la moitié de ses PV. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « est soufflé ! », Bouclier humain, « est soufflé dans une avalanche de coups féroces ! »

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

L'ancienne école

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
L'ancienne école – intérieur - sous-sol 1 bibliothèque33 % (39 % des combats)33 % (39 % des combats)
L'ancienne école – intérieur - sous-sol 2renfort, 4,8 % des combatsrenfort, 4,8 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Ruines, rang 4 : 20 % des monstres visibles, 31 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
  • Ruines, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 98.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Casque de bois : 2 ; Bouclier de glace : 6.

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