
Tenue de Médiévande
Midenhall garb
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Tenue ostensiblement portée par le prince de Médiévande.
L'essentiel
- Le plus simple : sur un monstre, Malroth, boss légendaire, butin (niv. 16-25 : 15 %, 81-90 : 20 %).
- Revente : 5 000 PO.
- Défense +55 : 20e sur 183 bustes ; en tête : Armure légendaire (+100).
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Défense +55
Vocations qui peuvent le porter : toutes
Style : Coquet 72 · Distant 70 · Chic 63 · Naïf 58 · Décontracté 52 · Séduisant 48
Monstres et boss Lu dans le code
DQVC (boutique Wi-Fi, en ligne) Communauté (yabd.org)
- 10 000 PO : Semaine de la mode DQVC (04/02), Héros d'antan (08/04)
Distinction de tenue
« Majesté de Médiévande » : distinction obtenue en portant en même temps
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Armure légendaire (+100)
- Prêtre : Exotoge (+75)
- Mage : Armure d'Alefgard (+60)
- Artiste martial : Exotoge (+75)
- Voleur : Exotoge (+75)
- Troubadour : Armure légendaire (+100)
- Gladiateur : Armure légendaire (+100)
- Armagicien : Armure légendaire (+100)
- Paladin : Armure légendaire (+100)
- Sage : Exotoge (+75)
- Sommité : Armure légendaire (+100)
- Ranger : Exotoge (+75)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 13080 ; fiche n° 232 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 5000 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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Encyclopédie DQ9
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