
Malroth
Sème la destruction en soufflant le feu et la glace, et le chaos avec sa Perturbonde. Les ténèbres ne l'émeuvent pas.
Cette divinité maléfique n'aime rien tant que les âmes sacrifiées de ses disciples les plus fervents. Miam !
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Malroth » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Rapporte : 64 600 – 171 288 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
- Point faible : vent ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| niveau 1 | 7 500 | 255 | 650 | 480 | 260 | 64 600 | 2 490 | 2 % |
| niveau 16 | 8 345 | 255 | 723 | 511 | 279 | 74 999 | 2 891 | 2 % |
| niveau 41 | 9 970 | 255 | 864 | 566 | 315 | 96 181 | 3 707 | 4 % |
| niveau 99 | 15 066 | 255 | 1 306 | 720 | 416 | 171 288 | 6 602 | 4 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
niveaux 1-15
- Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 1 ou 2 actions par tour (au hasard) — Attaque 27 %, « crache un feu ardent ! » 23 %, Soins avancés (dès le niveau 10) 19 %, Souffle gla-glacial 15 %, Perturbonde (dès le niveau 5) 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Soins avancés : si un allié sans Réflexion a moins de la moitié de ses PV ; Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Soins avancés, Souffle gla-glacial, Perturbonde, coup critique
niveaux 16-40 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 45 %, « crache un feu ardent ! » 23 %, passe au schéma B 15 %, Perturbonde (dès le niveau 5) 11 %, coup critique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Perturbonde, coup critique
niveaux 16-40 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 49 %, Soins avancés (dès le niveau 10) 19 %, Souffle gla-glacial 15 %, Basta la vista (dès le niveau 28) 11 %, passe au schéma A 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Soins avancés : si un allié sans Réflexion a moins de la moitié de ses PV ; Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Soins avancés, Souffle gla-glacial, Basta la vista
niveaux 41-99 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Tension (dès le niveau 49) 23 %, Souffle gla-glacial 19 %, passe au schéma B 15 %, Perturbonde (dès le niveau 5) 11 %, Soins complets (dès le niveau 57) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension ; Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Soins complets : si un allié sans Réflexion a moins de la moitié de ses PV. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tension, Souffle gla-glacial, Perturbonde, Soins complets
niveaux 41-99 — schéma B
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 49 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 41) 19 %, passe au schéma A 15 %, Basta la vista (dès le niveau 28) 11 %, coup critique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tout feu tout flamme, Basta la vista, coup critique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss légendaire de la « Carte de Malroth » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Carte obtenue : quête 151 « Le marché du marchand »
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 501, 602, 603, 604, 605.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.
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Encyclopédie DQ9
Mini médaille