
Gants enchantés
Enchanted gloves
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Gants dont la protection divine repousse les attaques magiques.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Mitaines magiques ×1 + Pierre enchantée ×1.
- Revente : 1 600 PO.
- Défense +12 : 23e sur 41 bras ; en tête : Gants de Sol Invictus (+30).
- Sert à fabriquer : Gants ésotériques.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Défense +12Puiss. magique +7Soins magiques +7
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité
Résistances : feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −7 % de dégâts
Style : Coquet 18 · Chic 15 · Distant 14 · Séduisant 10 · Décontracté 9 · Naïf 7
Alchimie Lu dans le code
- Mitaines magiques ×1 + Pierre enchantée ×1
- Recette dans le livre « Enchantements et ravissement » (Mirage Mahal – palais niveau 1-2)
Sert à fabriquer
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Gants de Sol Invictus (+30)
- Prêtre : Poignets de Gotha (+18)
- Mage : Poignets de Gotha (+18)
- Artiste martial : Poignets de Gotha (+18)
- Voleur : Poignets de Gotha (+18)
- Troubadour : Gants de Sol Invictus (+30)
- Gladiateur : Gants de Sol Invictus (+30)
- Armagicien : Gants de Sol Invictus (+30)
- Paladin : Gants de Sol Invictus (+30)
- Sage : Poignets de Gotha (+18)
- Sommité : Gants de Sol Invictus (+30)
- Ranger : Poignets de Gotha (+18)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 15299 ; fiche n° 637 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 1600 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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Encyclopédie DQ9
Gants ésotériques