
Gants ésotériques
Ethereal gloves
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Gants repoussant les sorts grâce à une protection spirituelle.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Gants enchantés ×1 + Pierre ésotérique ×1.
- Revente : 2 200 PO.
- Défense +15 : 16e sur 41 bras ; en tête : Gants de Sol Invictus (+30).
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Défense +15Puiss. magique +10Soins magiques +10
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité
Résistances : feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −10 % de dégâts
Style : Coquet 21 · Chic 18 · Séduisant 13 · Distant 13 · Décontracté 11 · Naïf 9
Alchimie Lu dans le code
- Gants enchantés ×1 + Pierre ésotérique ×1
- Recette dans le livre « Les Secrets de l'équipement ésotérique » (École Saint-Sévaire – bâtiment principal niveau 1)
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Gants de Sol Invictus (+30)
- Prêtre : Poignets de Gotha (+18)
- Mage : Poignets de Gotha (+18)
- Artiste martial : Poignets de Gotha (+18)
- Voleur : Poignets de Gotha (+18)
- Troubadour : Gants de Sol Invictus (+30)
- Gladiateur : Gants de Sol Invictus (+30)
- Armagicien : Gants de Sol Invictus (+30)
- Paladin : Gants de Sol Invictus (+30)
- Sage : Poignets de Gotha (+18)
- Sommité : Gants de Sol Invictus (+30)
- Ranger : Poignets de Gotha (+18)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 15280 ; fiche n° 622 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 2200 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9