Encyclopédie DQ9

Boucliéponge

Brain drainer
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
ArmuresBoucliers★★★★Infini

Bouclier surnaturel qui transforme une barrière magique en un être.

L'essentiel

  • Le plus simple : sur un monstre, Baron Hémoglobon, boss d'antre, butin (2 %).
  • Revente : 20 000 PO.
  • Défense +34 : 8e sur 44 boucliers ; en tête : Désâmenteur (+40).
  • Sert à fabriquer : Aimental.

« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.

Utilisation

  • En combat : protège toute l'équipe des sorts : −25 % de dégâts, 5 tours puis fin progressive
  • Ne s'use pas

Lu dans le code Valeurs exactes, calculées comme le code du jeu

Défense +34Taux parade 8,5 %

Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité

Résistances : feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −10 % de dégâts

Style : Distant 48 · Coquet 44 · Chic 43 · Décontracté 38 · Naïf 33 · Séduisant 32

Alchimie Lu dans le code

  • Qommaléfice ×1 + Réinitialithe ×1
  • Recette : aucun livre ni personnage ne l'apprend ; elle s'inscrit dans l'Alchimanach la première fois qu'on la réussit au chaudron

Monstres et boss Lu dans le code

DQVC (boutique Wi-Fi, en ligne) Communauté (yabd.org)

  • 40 000 PO : Festival des armures imbattables (11/03)

Sert à fabriquer

Meilleur défense de la catégorie, par vocation

Sous le capot

N° interne de l'objet : 21010 ; fiche n° 1154 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 20000 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.

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