Bacilli
Coffinwell · Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 3 magasins · 1 coffre · 27 meubles · 4 objets de l'histoire · 7 quêtes
- Dans les coffres rouges :
Armure de piques - Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Magasins
Magasin d'armes et d'armures à partir de : Ablithia fête ta victoire (fin de l'histoire d'Ablithia)
Rapière 480 PO
Épée large de fer 1 000 PO
Lance de fer 450 PO
Grande lance 1 400 PO
Poignard de bronze 200 PO
Dague divine 640 PO
Poignard empoisonné 1 250 PO
Bâton de chêne 120 PO
Bâton de sorcier 840 PO
Bâton du Jugement 1 600 PO
Fouet d'épines 350 PO
Fouet de combat 960 PO
Perche de transport 530 PO
Battoir de chêne 780 PO
Griffes de fer 620 PO
Griffes sabre 1 750 PO
Éventail de fer 300 PO
Éventail de guerre 920 POMagasin d'armes et d'armures à partir de : Ablithia fête ta victoire (fin de l'histoire d'Ablithia)
Bouclier de bronze 370 PO
Bouclier chélonien 600 PO
Casque de bois 120 PO
Turban 310 PO
Cotte de mailles 540 PO
Armure de bronze 720 PO
Plastron de fer 1 000 PO
Tenue voyante 660 PO
T-shirt blanc 520 PO
Gantelets de cuir 60 PO
Gantelets de fer 450 PO
Gants de cuir 190 PO
Kilt de cuir 110 PO
Jupe rouge 340 PO
Genouillères de fer 640 PO
Bottes de cuir 70 PO
Solerets de fer 580 PO
Socques 160 POSur place à partir de : Ablithia fête ta victoire (fin de l'histoire d'Ablithia)
Herbe médicinale 8 PO
Herbe curative 10 PO
Botryche lunaire 30 PO
Aile de chimère 25 PO
Évacuo-cloche 28 PO
Eau sacrée 40 POCoffres rouges
- Toit de l'auberge :
Armure de piques
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Maison B niveau 1 | armoire, tiroir | 18 | 1 |
| Maison du maire niveau 2 | armoire, tiroir | 18 | 1 |
| Maison du maire niveau 1 | armoire, tiroir | 17 | 1 |
| Maison C | armoire, tiroir | 16 | 1 |
| Maison B niveau 1 | armoire, tiroir | 15 | 1 |
| Maison de l'érudit | armoire, tiroir | 15 | 1 |
| Auberge | armoire, tiroir | 14 | 1 |
| Maison C | armoire, tiroir | 13 | 1 |
| Auberge | armoire, tiroir | 12 | 1 |
| Maison B niveau 2 | armoire, tiroir | 12 | 1 |
| Toit de l'auberge | pot | 4 | 1 |
| Maison C | tonneau | 4 | 1 |
| Maison du maire niveau 1 | pot | 4 | 1 |
| Maison du maire niveau 2 | armoire, tiroir | 4 | 1 |
| sur place | pot | 3 | 1 |
| Auberge | tonneau | 3 | 1 |
| Maison A | tonneau | 3 | 1 |
| Maison C | tonneau | 3 | 1 |
| Maison du maire niveau 2 | pot | 3 | 1 |
| sur place | pot | 2 | 2 |
| Auberge | tonneau | 2 | 1 |
| Maison A | tonneau | 2 | 1 |
| sur place | pot | 1 | 3 |
| Toit de l'auberge | pot | 1 | 1 |
Cadeaux et objets de l'histoire
- Attitude « Provocation » — bureau de l'érudit (à partir de : Ablithia fête ta victoire (fin de l'histoire d'Ablithia))
Clef de la Quarantombe — maison du maire niveau 2 (à partir de : Dr Flegming rencontré (Bacilli) ; jusqu'à : clef de la Quarantombe remise au Dr Flegming)
Turban à plume — maison du maire niveau 2 (à partir de : retour à Bacilli après l'Épidémon ; jusqu'à : le Dr Flegming rejoint l'équipe)
Turban à plume — maison du maire niveau 2 (à partir de : Bacilli guérie (le lendemain matin) ; jusqu'à : retour à l'Observatoire (commandant Apodis))
Quêtes reçues ici
Voyage et objets hors combat
- Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
- Une scène de l'histoire bloque ici Téléportation, Évac', aile de chimère et évacuo-cloche (chapitre 4 : Bacilli)
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : M03 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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