
Armure de piques
Spiked armour
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Armure astucieuse renvoyant les dégâts à l'expéditeur.
L'essentiel
- Le plus simple : sur un monstre, Gros-gris (1/256).
- Revente : 9 500 PO.
- Défense +39 : 64e sur 183 bustes ; en tête : Armure légendaire (+100).
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Défense +39
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Paladin, Sommité
Effets : 1 fois sur 2, renvoie à l'attaquant 20 % des dégâts d'un coup reçu
Style : Coquet 46 · Naïf 41 · Distant 40 · Décontracté 37 · Chic 32 · Séduisant 25
Alchimie Lu dans le code
- Armure magique ×1 + Corne de bête magique ×2 + Clous de fer ×5
- Recette dans le livre « Blindez-vous ! Armures lourdes : mode d'emploi » (Morteresse – intérieur - niveau 1)
Monstres et boss Lu dans le code
Coffres Lu dans le code
- Bacilli – toit de l'auberge (coffre rouge)
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Armure légendaire (+100)
- Prêtre : Exotoge (+75)
- Mage : Armure d'Alefgard (+60)
- Artiste martial : Exotoge (+75)
- Voleur : Exotoge (+75)
- Troubadour : Armure légendaire (+100)
- Gladiateur : Armure légendaire (+100)
- Armagicien : Armure légendaire (+100)
- Paladin : Armure légendaire (+100)
- Sage : Exotoge (+75)
- Sommité : Armure légendaire (+100)
- Ranger : Exotoge (+75)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 13188 ; fiche n° 263 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 9500 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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