Dracocardis
Wormwood Creek · Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 3 magasins · 4 coffres · 11 meubles · 1 objet de l'histoire · 9 quêtes
- Dans les coffres rouges :
Mini médaille,
Tatouage terrifiant,
Mini médaille - Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Magasins
Magasin d'armes et d'armures à partir de : Aquila prend les fyggs, l'Orion Express abattu (chute à Dracocardis)
Épée de Valkyrie 7 700 PO
Fléau des dragons 10 000 PO
Lance des sables 6 600 PO
Hallebarde 11 200 PO
Dague de glace 9 600 PO
Bâton runique 12 400 PO
Fouet du Dragon 14 000 PO
Bâton de pluie 16 500 PO
Vrillons 7 600 PO
Griffes de dragon 14 500 PO
Hache de guerre 3 900 PO
Hache de lune 8 800 PO
Marteau d'armes 4 600 PO
Clef géante 7 900 PO
Boomerang acéré 9 100 PO
Boomerang de l'Ange 9 600 PO
Arc de débutant 9 200 PO
Arc du vent 12 000 POMagasin d'armes et d'armures à partir de : Aquila prend les fyggs, l'Orion Express abattu (chute à Dracocardis)
Bouclier de guerrier 6 700 PO
Bouclier du Dragon 9 800 PO
Heaume à cornes 10 400 PO
Coiffe de réflexion 12 500 PO
Chapeau de cavalier 7 100 PO
Chapeau hermétique 4 000 PO
Cuirasse du Dragon 11 500 PO
Chemise de pirate 5 980 PO
Tunique draconique 11 200 PO
Robe flottante 18 000 PO
Brassards de brute 2 250 PO
Mitaines de métal 3 500 PO
Mitaines psychiques 1 550 PO
Pantalon du Dragon 5 600 PO
Mini kilt 4 200 PO
Pantalon de sorcier 2 100 PO
Chaussures à talion 2 950 PO
Bottes de sécurité 2 700 POMagasin d'objets à partir de : Aquila prend les fyggs, l'Orion Express abattu (chute à Dracocardis)
Herbe médicinale 8 PO
Remède puissant 36 PO
Herbe curative 10 PO
Antidote puissant 38 PO
Botryche lunaire 30 PO
Aile de chimère 25 PO
Évacuo-cloche 28 PO
Eau sacrée 40 PO
Grelot d'angelot 90 PO
Eau magique 500 PO
Coagulant 90 PO
Ralentoile 35 POCoffres rouges
- Auberge :
Mini médaille - Magasin d'armes et d'armures :
Tatouage terrifiant - Magasin d'armes et d'armures :
Mini médaille
Coffres bleus
- Magasin d'objets — rang 3
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Auberge | armoire, tiroir | 18 | 1 |
| Maison | armoire, tiroir | 14 | 1 |
| sur place | pot | 6 | 1 |
| sur place | pot | 4 | 1 |
| Magasin d'armes et d'armures | tonneau | 4 | 1 |
| sur place | pot | 3 | 1 |
| Magasin d'armes et d'armures | pot | 3 | 1 |
| sur place | pot | 2 | 1 |
| Magasin d'armes et d'armures | tonneau | 2 | 1 |
| sur place | pot | 1 | 1 |
| Magasin d'armes et d'armures | pot | 1 | 1 |
Cadeaux et objets de l'histoire
Collier de sérénité — église (à partir de : Timothée parle de la grotte de Sagitta ; jusqu'à : collier de sérénité trouvé (Dracocardis))
Quêtes reçues ici
Voyage et objets hors combat
- Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : M12 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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