Encyclopédie DQ9

Tour de l'Atonie

Tower of Nod · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Coffres rouges

Coffres bleus

  • Niveau 1 — rang 5
  • Niveau 3 — rang 5
  • Niveau 5 — rang 4
  • Niveau 6 — rang 5

contenu par rang : page Coffres

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Niveau 4pot101
Niveau 4pot91

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Quêtes reçues ici

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Combats de l'histoire et des quêtes

  • après la fin du jeu, quête 162 « Cas d'Atonie » : Atoner (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Évac', évacuo-cloche : Région de Bacilli O
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur - Bottom, extérieur - Top, niveau 5 extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : oui, sauf ici : extérieur - Bottom, extérieur - Top

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Niveau 1
Plan : Niveau 1
  1. Coffre bleu : rang 5
  2. Coffre rouge : Graine de Défense
Niveau 3
Plan : Niveau 3
  1. Coffre bleu : rang 5
Niveau 4
Plan : Niveau 4
Niveau 5
Plan : Niveau 5
  1. Coffre bleu : rang 4
  2. Coffre rouge : Mini médaille
Niveau 6
Plan : Niveau 6
  1. Coffre rouge : Robe cauchemardesque
  2. Coffre rouge : Chronocristal
  3. Coffre bleu : rang 5

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : T02M01, T02M03, T02M04, T02M05, T02M07 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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