
Cornocéros
Comme son nom l'indique, ce rhinocéros fou furieux adore se débarrasser de ses ennemis en les encornant.
Jadis souffreteux, il a désormais une santé de fer, résultat d'un rite shamanique consistant à se rouler dans la bouse.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Steppes d'Iluugazar — jour : 23 % (30 % des combats) ; nuit : 24 % (32 % des combats)
- Rapporte : 610 – 3 600 points d'expérience, 102 – 187 PO, Corne de bête magique (1/8), Bouse de vache (1/32)
- Point faible : ténèbres ×2
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Steppes d'Iluugazar | 120 | 8 | 105 | 121 | 91 | 610 | 102 | 0 % |
| Tour de l'Atonie – niveau 1 | 278 | 16 | 239 | 259 | 178 | 3 600 | 187 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×2 ; glace, foudre / explosion ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), étourdissement, poison, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : sommeil, confusion, paralysie ; 35 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 39 %, « charge à fond de train ! » 33 %, « encorne la cible et l'envoie valdinguer ! » 27 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « charge à fond de train ! », « encorne la cible et l'envoie valdinguer ! »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Steppes d'Iluugazar · Mt Ulbaruun · Tour de l'Atonie
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Steppes d'Iluugazar | 23 % (30 % des combats) | 24 % (32 % des combats) |
| Mt Ulbaruun | 10 % (16 % des combats) | 10 % (16 % des combats) |
| Tour de l'Atonie – niveau 1 | renfort, 2,5 % des combats | renfort, 2,5 % des combats |
| Tour de l'Atonie – niveau 2 | 40 % (43 % des combats) | 40 % (43 % des combats) |
| Tour de l'Atonie – niveau 3 | renfort, 8,4 % des combats | renfort, 8,4 % des combats |
| Tour de l'Atonie – niveau 4 | 40 % (42 % des combats) | 40 % (42 % des combats) |
| Tour de l'Atonie – niveau 6 | 33 % (36 % des combats) | 33 % (36 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 4 : 20 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 124, 285.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Corne de bête magique : 1 ; Bouse de vache : 3.
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Encyclopédie DQ9
Corne de bête magique
Bouse de vache