162
Cas d'Atonie
Do Nod Disturb
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- Prendre la quête : Tour de l'Atonie – extérieur - Bottom (après la fin du jeu, après la quête 161 ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne))
- La demande : Un gluant que vous avez rencontré à l'entrée de la tour de l'Atonie vous a demandé de l'accompagner au sommet de la tour, où dort son ami Atoner.
- Trouver : ce que cite la demande
- Objets de quête reçus en route :
- Combat : Tour de l'Atonie, après la fin du jeu, quête 162 « Cas d'Atonie » : Atoner (une seule fois)
- Récompense (1re fois) :
Un gluant que vous avez rencontré à l'entrée de la tour de l'Atonie vous a demandé de l'accompagner au sommet de la tour, où dort son ami Atoner.
Où la recevoir
Quand et conditions
après la fin du jeu, après la quête 161 ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne)
Récompense (1re fois)
Objets remis pendant la quête
Combats
- Tour de l'Atonie, après la fin du jeu, quête 162 « Cas d'Atonie » : Atoner (une seule fois)
Fin de la quête (texte du jeu)
À la demande d'un gluant que vous avez rencontré à la tour de l'Atonie, vous avez récupéré la larme d'Atoner, qui a redonné sa force à Atoner, la bête endormie. Atoner s'est réveillé de son sommeil de trois siècles et vous a donné un morceau d'orichalque.
Sous le capot
N° interne de la quête : 197 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (162) est celui de la liste du jeu.
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Encyclopédie DQ9
Gluant
Atoner
