Encyclopédie DQ9
162

Cas d'Atonie

Do Nod Disturb
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  1. Prendre la quête : Tour de l'Atonie – extérieur - Bottom (après la fin du jeu, après la quête 161 ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne))
  2. La demande : Un gluant que vous avez rencontré à l'entrée de la tour de l'Atonie vous a demandé de l'accompagner au sommet de la tour, où dort son ami Atoner.
  3. Trouver : ce que cite la demande
    • Gluant — Le plus tôt : Région de Chérubelle, sur l'herbe — jour : 24 % (26 % des combats) ; nuit : 33 % (38 % des combats)
    • Atoner — Le plus tôt : Tour de l'Atonie, après la fin du jeu, quête 162 « Cas d'Atonie » : Atoner (une seule fois)
  4. Objets de quête reçus en route :
  5. Combat : Tour de l'Atonie, après la fin du jeu, quête 162 « Cas d'Atonie » : Atoner (une seule fois)
  6. Récompense (1re fois) :
Quête 162Wi-Fi (fermé)

Un gluant que vous avez rencontré à l'entrée de la tour de l'Atonie vous a demandé de l'accompagner au sommet de la tour, où dort son ami Atoner.

Où la recevoir

Tour de l'Atonie – extérieur - Bottom

Quand et conditions

après la fin du jeu, après la quête 161 ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne)

Récompense (1re fois)

Objets remis pendant la quête

Combats

  • Tour de l'Atonie, après la fin du jeu, quête 162 « Cas d'Atonie » : Atoner (une seule fois)

Fin de la quête (texte du jeu)

À la demande d'un gluant que vous avez rencontré à la tour de l'Atonie, vous avez récupéré la larme d'Atoner, qui a redonné sa force à Atoner, la bête endormie. Atoner s'est réveillé de son sommeil de trois siècles et vous a donné un morceau d'orichalque.

Sous le capot

N° interne de la quête : 197 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (162) est celui de la liste du jeu.

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