Encyclopédie DQ9

Atoner

Nodoph · n° 282 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Créature sommeillant dans la tour de l'Atonie. Elle a perdu ses pouvoirs en accompagnant Célestelle au palais de Lanfair.

Il fut créé par le Grand Architecte Zénus pour détruire les mortels, mais Séréna atténua sa haine du genre humain.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Tour de l'Atonie, après la fin du jeu, quête 162 « Cas d'Atonie » : Atoner (une seule fois)
  • Rapporte : 46 800 points d'expérience, 5 120 PO, Écaille de dragon (100 %)
  • Point faible : ténèbres, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, ramollo (attaque)

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
5 6006035234018546 8005 1202 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres, lumière ×1,5 ; feu, glace, vent, foudre / explosion, terre ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Altération (défense), Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), Décéléro (agilité) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque)
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 33 %, « envoie un Souffle glacial ! » 23 %, « lance une attaque violente. » 19 %, « mord sans retenue avec ses énormes crocs. » 15 %, « frappe le sol avec férocité ! » 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « envoie un Souffle glacial ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « envoie un Souffle glacial ! », « frappe le sol avec férocité ! »

Objets

Histoire et quêtes

  • Tour de l'Atonie, après la fin du jeu, quête 162 « Cas d'Atonie » : Atoner (une seule fois)

Habitat (liste des monstres du jeu)

Tour de l'Atonie

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 340.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Écaille de dragon : 0.

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