
Roi gluant de métal
Être joyeux et brillant dont la vaste panse renferme de quoi vous surprendre.
Il voue une telle admiration à un grand roi amoureux de médailles qu'il a entamé une collection de mini médailles pour l'imiter.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Tour de l'Atonie – niveau 3 — renfort, 1,2 % des combats
- Rapporte : 120 040 points d'expérience, 80 PO, Couronne de gluant (1/128), Orichalque (1/256)
- Aucun point faible élémentaire.
- Il s'enfuit : 34 % de ses actions : frappe vite.
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, ramollo (attaque), altération (défense), décéléro (agilité), intervention divine
- Le faire apparaître exprès : les manipulations d'expérience
Famille : gluants
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 0 | 318 | 512 | 349 | 120 040 | 80 | 4 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
Tour de l'Atonie – niveau 3
- Effets (chance de réussite) : 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine
- Actions : Attaque 50 %, Fuite 34 %, « met tout son poids dans une attaque de grande ampleur. » 16 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « met tout son poids dans une attaque de grande ampleur. »
Autre variante
- Effets (chance de réussite) : 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine
- Actions : Attaque 67 %, Fuite 23 %, « met tout son poids dans une attaque de grande ampleur. » 11 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « met tout son poids dans une attaque de grande ampleur. »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Tour de l'Atonie
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis s'enfuit.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Tour de l'Atonie – niveau 3 | renfort, 1,2 % des combats | renfort, 1,2 % des combats |
| Tour de l'Atonie – niveau 5 | renfort, 1,1 % des combats | renfort, 1,1 % des combats |
| Tour de l'Atonie – niveau 5 extérieur | renfort, 1,1 % des combats | renfort, 1,1 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 10 : 3,7 % des monstres visibles, 6,5 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Eau, rang 8 : 7,1 % des monstres visibles, 10 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
- Feu, rang 9 : 7,1 % des monstres visibles, 10 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 181, 295.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Couronne de gluant : 5 ; Orichalque : 6.
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Encyclopédie DQ9
Couronne de gluant
Orichalque