Ouadi
Gleeba · Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 3 magasins · 24 meubles · 9 quêtes
- Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Magasins
Sur place à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas)
Épée de platine 4 500 PO
Lame de brigand 6 300 PO
Fourche de combat 3 900 PO
Lance des sables 6 600 PO
Dague d'assassin 7 000 PO
Dague d'oreille 15 800 PO
Bâton du déluge 4 700 PO
Bâton de foudre 8 100 PO
Fouet de chaîne 3 700 PO
Fouet de fer 6 000 PO
Matraque de force 3 400 PO
Jô d'entraînement 5 300 PO
Serres de corbeau 4 800 PO
Vrillons 7 600 PO
Éventail aviaire 5 000 PO
Hache de guerre 3 900 PO
Marteau d'armes 4 600 PO
Boomerang cruciforme 4 300 POSur place à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas)
Bouclier magique 4 000 PO
Heaume de platine 5 500 PO
Casque sacré 2 600 PO
Turban talisman 2 680 PO
Turban troublant 2 900 PO
Coiffe de mousquetaire 4 200 PO
Armure magique 5 800 PO
Robe d'été 4 800 PO
Cape de velours 3 000 PO
Manteau magique 3 600 PO
Mitaines magiques 2 400 PO
Gantelets-mitaines 1 050 PO
Gants élégants 900 PO
Pantalon de magicien 1 700 PO
Pantalon de furtivité 1 820 PO
Pantalon d'escrime 2 700 PO
Collants rouges 2 400 PO
Baskets 2 400 POSur place à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas)
Herbe médicinale 8 PO
Remède puissant 36 PO
Herbe curative 10 PO
Antidote puissant 38 PO
Botryche lunaire 30 PO
Aile de chimère 25 PO
Évacuo-cloche 28 PO
Eau sacrée 40 PO
Grelot d'angelot 90 PO
Eau magique 500 PO
Perle rose 1 500 PO
Nœud papillon 1 600 POPots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Caserne niveau 1 | armoire, tiroir | 19 | 1 |
| Salle de danse | armoire, tiroir | 19 | 1 |
| Salle de danse | armoire, tiroir | 18 | 1 |
| Caserne niveau 2 | armoire, tiroir | 16 | 1 |
| Caserne niveau 2 | armoire, tiroir | 15 | 1 |
| Auberge niveau 1 | armoire, tiroir | 13 | 1 |
| Maison 2 | armoire, tiroir | 12 | 1 |
| Salle de danse | armoire, tiroir | 12 | 1 |
| Auberge niveau 2 | armoire, tiroir | 11 | 1 |
| Maison 2 | tonneau | 7 | 1 |
| Caserne niveau 1 | tonneau | 7 | 1 |
| sur place | tonneau | 6 | 1 |
| sur place | tonneau | 4 | 1 |
| Maison 1 | pot | 4 | 1 |
| Nouveau puits | tonneau | 4 | 1 |
| Caserne niveau 1 | tonneau | 4 | 1 |
| sur place | tonneau | 3 | 1 |
| Maison 1 | tonneau | 3 | 1 |
| Nouveau puits | pot | 3 | 1 |
| Caserne niveau 1 | pot | 3 | 1 |
| sur place | tonneau | 2 | 1 |
| Maison 2 | pot | 2 | 1 |
| Nouveau puits | tonneau | 2 | 1 |
| Maison 2 | pot | 1 | 1 |
Quêtes reçues ici
Voyage et objets hors combat
- Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : C02 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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