Encyclopédie DQ9

Mortepeine

Brigadoom · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Coffres rouges

Coffres bleus

  • Sur place — rang 2
  • Intérieur - tour nord-ouest — rang 2

contenu par rang : page Coffres

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Intérieur - niveau 1, chambre de la princessearmoire, tiroir171
sur placearmoire, tiroir152
Intérieur - sous-sol 1armoire, tiroir151
Intérieur - tour ouestarmoire, tiroir151
Intérieur - tour ouestarmoire, tiroir131
Intérieur - sous-sol 1pot91
Intérieur - tour ouestpot91
Intérieur - tour esttonneau71
Intérieur - sous-sol 1pot61
sur placepot51
Intérieur - sous-sol 1pot51
Intérieur - sous-sol 1tonneau51
sur placepot41
Intérieur - sous-sol 1tonneau41
sur placepot31
sur placetonneau31
Intérieur - sous-sol 1pot32
sur placepot21
sur placetonneau22

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Quêtes reçues ici

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Combats de l'histoire et des quêtes

  • Ablithia : Sylvane (une seule fois)
  • après la fin du jeu, quête 131 « Opération Mortepeine » : Scarlatin (une seule fois)
  • après la fin du jeu, quête 131 « Opération Mortepeine » : Scarlatin (une seule fois)
  • après la fin du jeu, quête 131 « Opération Mortepeine » : Scarlatin (une seule fois)
  • après la fin du jeu, quête 135 « Rendez-vous à Mortepeine » : Scarlatin (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Évac', évacuo-cloche : Forêt de Valmort
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : oui, sauf ici : intérieur - niveau 1, chambre de la princesse, intérieur - niveau 2, Northern Tower salle du trône
  • Une scène de l'histoire bloque ici Téléportation, Évac', aile de chimère et évacuo-cloche (chapitre 3 : Ablithia)

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Mortepeine
Plan : Mortepeine
  1. Coffre bleu : rang 2
  2. Coffre rouge : Foulard de pionnier
Intérieur - tour nord-ouest
Plan : Intérieur - tour nord-ouest
  1. Coffre bleu : rang 2
Intérieur - sous-sol 1
Plan : Intérieur - sous-sol 1
  1. Coffre rouge : Socques
  2. Coffre rouge : Mini médaille
  3. Coffre rouge : Russule jolie
Intérieur - tour est
Plan : Intérieur - tour est
Intérieur - tour ouest
Plan : Intérieur - tour ouest
Intérieur - niveau 1, chambre de la princesse
Plan : Intérieur - niveau 1, chambre de la princesse
  1. Coffre rouge : Brassard d'or

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : D03M01, D03M02, D03M03, D03M04, D03M05, D03M07 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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