
Bouclieux
Il se cache toujours derrière son bouclier, même lors des ripostes. Étrangement, il a inventé la Contre-offensive.
Son bouclier est son meilleur ami. Lorsqu'il a du temps entre deux combats, il passe des heures à lui faire la causette.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Mortepeine — 29 % (38 % des combats)
- Rapporte : 68 points d'expérience, 34 PO, Bouclier de cuir (1/16), Bouclier de bronze (1/128)
- Point faible : ténèbres, lumière ×1,25
- Il s'enfuit : 19 % de ses actions : frappe vite.
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : humanoïdes — armes qui font ×1,1 : fouets
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 255 | 40 | 28 | 35 | 68 | 34 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres, lumière ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 75 % : sommeil, poison, paralysie ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 48 %, Contre-offensive 23 %, Fuite 19 %, Défense 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Contre-offensive, Défense
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Mortepeine
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Mortepeine | 29 % (38 % des combats) | 29 % (38 % des combats) |
| Mortepeine – intérieur - sous-sol 1 | renfort, 10 % des combats | renfort, 10 % des combats |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 48.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bouclier de cuir : 2 ; Bouclier de bronze : 5.
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Encyclopédie DQ9
Bouclier de cuir
Bouclier de bronze