
Luna-tique
Elle distrait l'attention de ses ennemis en les chatouillant de tous ses tentacules puis les frappe d'un rayon paralysant.
Avec ses yeux énormes, elle se tapit dans les hautes herbes et saute sur les proies qui passent à proximité.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Mortepeine – intérieur - sous-sol 1 — 25 % (32 % des combats)
- Rapporte : 70 points d'expérience, 32 PO, Fouet de cuir (1/32), Eau magique (1/64)
- Point faible : lumière ×1,25
- Il s'enfuit : 16 % de ses actions : frappe vite.
- Sans effet sur lui : étourdissement, paralysie
Famille : bestioles — armes qui font ×1,1 : poignards
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 8 | 35 | 40 | 41 | 70 | 32 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 75 % : confusion, poison ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Charme (envoûtement) ; immunité : étourdissement, paralysie
- Actions : Attaque 50 %, Paralaser 17 %, « se met à chatouiller la cible. » 17 %, Fuite 16 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; « se met à chatouiller la cible. » : sur un personnage qui ne perd pas déjà son tour. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Paralaser
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Mortepeine
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Mortepeine – intérieur - sous-sol 1 | 25 % (32 % des combats) | 25 % (32 % des combats) |
| Mortepeine – intérieur - tour nord-ouest | 18 % (29 % des combats) | 18 % (29 % des combats) |
| Mortepeine – intérieur - tour ouest | 18 % (29 % des combats) | 18 % (29 % des combats) |
| Mortepeine – intérieur - tour est | 18 % (29 % des combats) | 18 % (29 % des combats) |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 41.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Fouet de cuir : 3 ; Eau magique : 4.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Fouet de cuir
Eau magique