Encyclopédie DQ9

Squelette

Skeleton · n° 28 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Dépouille d'un robuste guerrier. Il frappe à coup de Brise-casques et ne peut être vaincu par des sorts de mort.

Ce soldat mort patrouille dans les ruines de Mortepeine bien que son roi soit mort et que son royaume ait disparu.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Forêt de Valmort, partout sauf sur la rocaille — jour : renfort, 8,6 % des combats ; nuit : non
  • Rapporte : 81 points d'expérience, 60 PO, Gants de coton (1/32), Épée de cuivre (1/128)
  • Point faible : feu, vent, terre, lumière ×1,25
  • Il s'enfuit : 34 % de ses actions : frappe vite.
  • Sans effet sur lui : kill (mort instantanée), antimagie

Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
42648405481600 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : feu, vent, terre, lumière ×1,25 ; glace ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), confusion, étourdissement, Altération (défense) ; 50 % : sommeil, poison, paralysie, Charme (envoûtement) ; immunité : Kill (mort instantanée), Antimagie
  • Actions : Attaque 50 %, Fuite 34 %, Brise-casque 17 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; Brise-casque : si la défense d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Brise-casque

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Forêt de Valmort · Mortepeine · Région de Bacilli E

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Forêt de Valmort, partout sauf sur la rocaillerenfort, 8,6 % des combats
Forêt de Valmort, sur la rocaille18 % (24 % des combats)18 % (24 % des combats)
Mortepeinerenfort, 4,8 % des combatsrenfort, 4,8 % des combats
Mortepeine – intérieur - sous-sol 125 % (33 % des combats)25 % (33 % des combats)
Mortepeine – intérieur - tour nord-ouest18 % (27 % des combats)18 % (27 % des combats)
Mortepeine – intérieur - tour ouest18 % (27 % des combats)18 % (27 % des combats)
Mortepeine – intérieur - tour est18 % (27 % des combats)18 % (27 % des combats)
Région de Bacilli E, sur l'herberenfort, 4,8 % des combats
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 85.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Gants de coton : 3 ; Épée de cuivre : 5.

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