
Flammulus
Nuage sociable qui, aidé de ses congénères, s'amoncelle autour de sa victime et la frappe à coups de Flamme.
Combinaison d'airs fétides qui s'amoncellent dans la haute atmosphère et forment des nuages féroces et vicieux.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Forêt de Valmort, partout sauf sur la rocaille — jour : 42 % (48 % des combats) ; nuit : 25 % (31 % des combats)
- Rapporte : 62 points d'expérience, 42 PO, Ralentoile (1/32), Coagulant (1/64)
- Point faible : vent, lumière ×1,25
- Il s'enfuit : 19 % de ses actions : frappe vite.
- Sans effet sur lui : étourdissement, poison
Famille : élémentaires
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 10 | 28 | 30 | 72 | 62 | 42 | 4 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 75 % : confusion ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, paralysie, Charme (envoûtement) ; immunité : étourdissement, poison
- Actions : Flamme 33 %, Attaque 27 %, Fuite 19 %, Tension 15 %, Flamme 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Flamme
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Forêt de Valmort · Mortepeine
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Forêt de Valmort, partout sauf sur la rocaille | 42 % (48 % des combats) | 25 % (31 % des combats) |
| Forêt de Valmort, sur la rocaille | renfort, 6,7 % des combats | renfort, 6,7 % des combats |
| Mortepeine | 18 % (22 % des combats) | 18 % (22 % des combats) |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 45.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Ralentoile : 3 ; Coagulant : 4.
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Encyclopédie DQ9
Ralentoile
Coagulant