Quarantombe
Quarantomb · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 4 coffres · 1 quête · 6 monstres
- Monstres les plus fréquents : Esprit frappeur (31 %), Momignon (31 %), Cavalier de glaise (31 %)
- Dans les coffres rouges :
Glissine,
Mini médaille,
Graine de Compétence - Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Coffres rouges
- Intérieur - niveau 1 :
Glissine - Intérieur - niveau 1 :
Mini médaille - Intérieur - niveau 1 :
Graine de Compétence
Coffres bleus
- Intérieur - niveau 1 — rang 3
Quêtes reçues ici
Monstres sur la carte
Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.
Combats de l'histoire et des quêtes
- Bacilli : Épidémon (une seule fois)
Voyage et objets hors combat
- Évac', évacuo-cloche : Région de Bacilli O
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : intérieur - niveau 1
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

- Coffre rouge :
Glissine - Coffre rouge :
Mini médaille - Coffre bleu : rang 3
- Coffre rouge :
Graine de Compétence
Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : D04M02 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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Encyclopédie DQ9
Flammerolle
Esprit frappeur
Mage
Momignon
Cavalier de glaise
Gluant de métal