Encyclopédie DQ9

Quarantombe

Quarantomb · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Coffres rouges

Coffres bleus

  • Intérieur - niveau 1 — rang 3

contenu par rang : page Coffres

Quêtes reçues ici

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Combats de l'histoire et des quêtes

  • Bacilli : Épidémon (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Évac', évacuo-cloche : Région de Bacilli O
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : intérieur - niveau 1

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Intérieur - niveau 1
Plan : Intérieur - niveau 1
  1. Coffre rouge : Glissine
  2. Coffre rouge : Mini médaille
  3. Coffre bleu : rang 3
  4. Coffre rouge : Graine de Compétence

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : D04M02 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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