Encyclopédie DQ9

Momignon

Mummy boy · n° 44 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce grand tacticien s'attaque d'abord à l'ennemi le plus fort. Il est très résistant aux attaques de vent et de ténèbres.

Il ne sort jamais sans ses bandelettes, qu'il utilise pour lier fermement connaissance avec toute beauté qu'il croiserait.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Quarantombe – intérieur - niveau 1 — 31 % (37 % des combats)
  • Rapporte : 105 points d'expérience, 60 PO, Bandage crasseux (1/16), Turban (1/64)
  • Point faible : lumière ×2
  • Il s'enfuit : 27 % de ses actions : frappe vite.
  • Sans effet sur lui : antimagie

Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
918603022105600 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,25 ; glace, ténèbres ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, poison ; 50 % : étourdissement, paralysie, Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
  • Actions : Attaque 73 %, Fuite 27 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Quarantombe

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Quarantombe – intérieur - niveau 131 % (37 % des combats)31 % (37 % des combats)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 108.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bandage crasseux : 2 ; Turban : 4.

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