
Manteau enchanté
Vêtement solide qui résiste très bien aux sorts.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Manteau magique ×1 + Pierre enchantée ×1.
- À réunir : 2 ingrédients, 1 passage au chaudron (arbre de fabrication dans le détail).
- Revente : 2 650 PO.
- Défense +20 : 140e sur 183 bustes ; en tête : Armure légendaire (+100).
- Sert à fabriquer : Manteau ésotérique, Robe flottante.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Vocations qui peuvent le porter : Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité
Résistances : feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −20 % de dégâts
Style : Séduisant 22 · Chic 22 · Décontracté 20 · Naïf 12 · Coquet 9 · Distant 9
Alchimie Lu dans le code
- Recette dans le livre « Enchantements et ravissement » (Mirage Mahal – palais niveau 1-2)
À réunir pour 1 Manteau enchanté
2 ingrédients · 1 passage au chaudron
Manteau magique×13 600 PO · Ouadi
Pierre enchantée×1Fontaine de l'auberge d'Ablithia
Arbre de fabrication
fabriqué au chaudron · à trouver. Touche un ingrédient pour changer : la liste suit.
Manteau enchanté
Manteau magique
Idée de l'arbre : Antoine. Merci !
Sert à fabriquer
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Armure légendaire (+100)
- Prêtre : Exotoge (+75)
- Mage : Armure d'Alefgard (+60)
- Artiste martial : Exotoge (+75)
- Voleur : Exotoge (+75)
- Troubadour : Armure légendaire (+100)
- Gladiateur : Armure légendaire (+100)
- Armagicien : Armure légendaire (+100)
- Paladin : Armure légendaire (+100)
- Sage : Exotoge (+75)
- Sommité : Armure légendaire (+100)
- Ranger : Exotoge (+75)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 13326 ; fiche n° 311 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 2650 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Manteau ésotérique
Robe flottante