
Gants divins
Godly gloves
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Gants divins permettant de réaliser l'irréalisable.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Gants de maître ×1 + Agate d'évolution ×3 + Orbe argent ×3 — alchimie miracle en préparant « Gants de grand maître » : 20 à 50 % selon la caractéristique « Adresse » du héros (300 à 700).
- Revente : 20 000 PO.
- Défense +15 : 16e sur 41 bras ; en tête : Gants de Sol Invictus (+30).
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Défense +15Adresse +100
Vocations qui peuvent le porter : Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger
Style : Coquet 39 · Distant 36 · Chic 32 · Décontracté 31 · Séduisant 25 · Naïf 24
Alchimie Lu dans le code
- Gants de maître ×1 + Agate d'évolution ×3 + Orbe argent ×3 — alchimie miracle en préparant « Gants de grand maître » : 20 à 50 % selon la caractéristique « Adresse » du héros (300 à 700)
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Gants de Sol Invictus (+30)
- Prêtre : Poignets de Gotha (+18)
- Mage : Poignets de Gotha (+18)
- Artiste martial : Poignets de Gotha (+18)
- Voleur : Poignets de Gotha (+18)
- Troubadour : Gants de Sol Invictus (+30)
- Gladiateur : Gants de Sol Invictus (+30)
- Armagicien : Gants de Sol Invictus (+30)
- Paladin : Gants de Sol Invictus (+30)
- Sage : Poignets de Gotha (+18)
- Sommité : Gants de Sol Invictus (+30)
- Ranger : Poignets de Gotha (+18)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 15027 ; fiche n° 584 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 20000 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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