Morteresse
Gortress · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 1 magasin · 13 meubles · 2 objets de l'histoire
- Plans avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Magasins
Sur place à partir de : le dracarc ouvre le chemin de Kilimagmaro ; jusqu'à : Célestelliens délivrés, départ avec Aster en Orion Express
Herbe médicinale 40 PO
Herbe curative 50 PO
Aile de chimère 125 PO
Eau sacrée 200 PO
Grelot d'angelot 450 PO
Eau magique 2 500 POPots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Intérieur - sous-sol 1 | tonneau | 10 | 1 |
| Cellules - escalier | pot | 8 | 1 |
| Intérieur - niveau 1 | tonneau | 7 | 1 |
| Intérieur - niveau 1 | tonneau | 4 | 1 |
| Intérieur - sous-sol 1 | tonneau | 4 | 1 |
| Intérieur - niveau 1 | pot | 3 | 1 |
| Intérieur - sous-sol 1 | tonneau | 3 | 1 |
| Extérieur - cellules | pot | 3 | 1 |
| Cellules - escalier | pot | 2 | 1 |
| Intérieur - niveau 1 | pot | 2 | 1 |
| Extérieur - cellules | pot | 1 | 1 |
| sur place | pot | 0 | 2 |
Cadeaux et objets de l'histoire
Mini médaille — cellules - escalier (à partir de : le dracarc ouvre le chemin de Kilimagmaro)
Clef suprême — intérieur - niveau 1 (à partir de : la révolte commence (Morteresse) ; jusqu'à : Célestelliens délivrés, départ avec Aster en Orion Express)
Combats de l'histoire et des quêtes
- Morteresse, Kilimagmaro : Armure fatale (une seule fois)
- Morteresse, Kilimagmaro : Général Mac Assin (une seule fois)
Voyage et objets hors combat
- Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur, extérieur - cellules ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
- Une scène de l'histoire bloque ici Téléportation, Évac', aile de chimère et évacuo-cloche (chapitre 14 : Morteresse, Kilimagmaro)
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau




Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : S07, S07M01, S07M04, S07M06 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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