Encyclopédie DQ9

Morteresse

Gortress · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  • 1 magasin · 13 meubles · 2 objets de l'histoire
  • Plans avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».

Magasins

Sur place à partir de : le dracarc ouvre le chemin de Kilimagmaro ; jusqu'à : Célestelliens délivrés, départ avec Aster en Orion Express

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Intérieur - sous-sol 1tonneau101
Cellules - escalierpot81
Intérieur - niveau 1tonneau71
Intérieur - niveau 1tonneau41
Intérieur - sous-sol 1tonneau41
Intérieur - niveau 1pot31
Intérieur - sous-sol 1tonneau31
Extérieur - cellulespot31
Cellules - escalierpot21
Intérieur - niveau 1pot21
Extérieur - cellulespot11
sur placepot02

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Cadeaux et objets de l'histoire

  • Mini médaille — cellules - escalier (à partir de : le dracarc ouvre le chemin de Kilimagmaro)
  • Clef suprême — intérieur - niveau 1 (à partir de : la révolte commence (Morteresse) ; jusqu'à : Célestelliens délivrés, départ avec Aster en Orion Express)

Combats de l'histoire et des quêtes

  • Morteresse, Kilimagmaro : Armure fatale (une seule fois)
  • Morteresse, Kilimagmaro : Général Mac Assin (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur, extérieur - cellules ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
  • Une scène de l'histoire bloque ici Téléportation, Évac', aile de chimère et évacuo-cloche (chapitre 14 : Morteresse, Kilimagmaro)

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Morteresse
Plan : Morteresse
Cellules - escalier
Plan : Cellules - escalier
Intérieur - niveau 1
Plan : Intérieur - niveau 1
Intérieur - sous-sol 1
Plan : Intérieur - sous-sol 1

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : S07, S07M01, S07M04, S07M06 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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