Encyclopédie DQ9

Hauts d'Isolmont

Heights of Loneliness · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Coffres rouges

Coffres bleus

  • Zone 3 — rang 3
  • Zone 10 — rang 3

contenu par rang : page Coffres

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Zone 3pot101
Zone 3pot91
Zone 3pot81

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Quêtes reçues ici

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Voyage et objets hors combat

  • Évac', évacuo-cloche : Hauts d'Isolmont (retour à l'entrée ; sans effet sur la carte d'entrée)
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : 1, zone 10, zone 3, zone 4 ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : oui, sauf ici : 1, zone 10, zone 9

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Zone 2
Plan : Zone 2
  1. Coffre rouge : Mini médaille
Zone 3
Plan : Zone 3
  1. Coffre bleu : rang 3
  2. Coffre rouge : Graine d'Adresse
Zone 4
Plan : Zone 4
  1. Coffre rouge : Litière pour chat
  2. Coffre rouge : Mini médaille
Zone 10
Plan : Zone 10
  1. Coffre bleu : rang 3

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : D07M01, D07M02, D07M03, D07M09 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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