Encyclopédie DQ9

Port Ehcep

Porth Llaffan · Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  • 2 magasins · 1 coffre · 9 meubles · 1 objet de l'histoire · 3 quêtes
  • Dans les coffres rouges : Perle rose
  • Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».

Magasins

Magasin d'armes et d'armures à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas)

Sur place à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas)

Coffres rouges

  • Maison du maire : Perle rose (verrouillé : clef de voleur)

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
sur placepot61
Aubergetonneau51
sur placepot41
Magasin d'objetstonneau41
sur placetonneau31
sur placepot31
Magasin d'objetstonneau31
sur placetonneau21
Magasin d'objetstonneau21

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Cadeaux et objets de l'histoire

  • Attitude « Inspiration » — magasin d'armes et d'armures (à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas))

Quêtes reçues ici

Voyage et objets hors combat

  • Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Port Ehcep
Plan : Port Ehcep

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : M05 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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