Encyclopédie DQ9
39

Le poisson-fantôme

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Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  1. Prendre la quête : Port Ehcep – maison (après la fin du jeu)
  2. La demande : Océane Nossiop, de Porth Ehcep, pense qu'une ombre mystérieuse qu'elle a vue dans la mer pourrait être le vrai Moby Pick, et elle voudrait que vous trouviez un moyen d'attirer le monstre marin.
  3. Trouver : ce que cite la demande
    • Moby Pick — Le plus tôt : Falaise Eterces, Port Ehcep : Moby Pick (une seule fois)
  4. Combat : Falaise Eterces, après la fin du jeu, quête 39 « Le poisson-fantôme » : Moby Pick (une seule fois)
  5. Récompense (1re fois) :
  6. Débloque : la vraie fin du jeu : c'est le dernier épisode du résumé de l'histoire que le jeu tient à jour. Moby Pick donne une fygg ; en la mangeant, le héros revoit Aster et Stella et reçoit le sifflet d'Aster : il appelle l'Orion Express n'importe où dans le royaume des mortels et le pilote. Depuis la fin de l'histoire, le train était hors d'atteinte (il ne part pas sans Aster ni Stella) : 17 emplacements d'antres ne s'atteignent qu'avec lui, et les quêtes Wi-Fi de l'Orion Express (146 à 148, 150) se prennent à bord.
Quête 39

Océane Nossiop, de Porth Ehcep, pense qu'une ombre mystérieuse qu'elle a vue dans la mer pourrait être le vrai Moby Pick, et elle voudrait que vous trouviez un moyen d'attirer le monstre marin.

Où la recevoir

Port Ehcep – maison

Quand et conditions

après la fin du jeu

Récompense (1re fois)

Combats

  • Falaise Eterces, après la fin du jeu, quête 39 « Le poisson-fantôme » : Moby Pick (une seule fois)

Fin de la quête (texte du jeu)

Vous avez réussi à faire venir Moby Pick à la demande d'Océane Nossiop, de Port Ehcep. Avant de retourner dans les profondeurs de l'océan, le monstre marin a laissé derrière lui une fygg. Maintenant que vous l'avez mangée, vous pouvez à nouveau voir Stella !

Sous le capot

N° interne de la quête : 201 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (39) est celui de la liste du jeu.

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