47
Maire au port dormant
Dozy Mayor
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- Prendre la quête : Port Ehcep – maison du maire (après la fin du jeu, après la quête 6)
- La demande : Un homme de Port Ehcep veut que vous aidiez à tirer Théo le maire du profond sommeil dans lequel il se trouve à la suite d'un choc. Malheureusement, il n'a pas la moindre idée de ce qui pourra le réveiller.
- Objets de quête reçus en route :
- Récompense (1re fois) :
- Débloque : 42 · Bling bling blaireaux
Un homme de Port Ehcep veut que vous aidiez à tirer Théo le maire du profond sommeil dans lequel il se trouve à la suite d'un choc. Malheureusement, il n'a pas la moindre idée de ce qui pourra le réveiller.
Où la recevoir
Quand et conditions
après la fin du jeu, après la quête 6
Récompense (1re fois)
Objets remis pendant la quête
Fin de la quête (texte du jeu)
Un homme de Port Ehcep vous a demandé d'aider à réveiller Théo le maire. Vous lui avez donc donné des larmes de chérubin et il semble maintenant aller mieux. Pour vous récompenser de vos efforts, vous avez reçu une graine de Magie.
Sous le capot
N° interne de la quête : 103 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (47) est celui de la liste du jeu.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
