
Poncho de fourrure
Peau épaisse absorbant les attaques de feu et de glace.
L'essentiel
- Le plus simple : sur un monstre, Grand escogriffon (1/64).
- À réunir : 2 ingrédients, 1 passage au chaudron (arbre de fabrication dans le détail).
- Revente : 430 PO.
- Défense +15 : 159e sur 183 bustes ; en tête : Armure légendaire (+100).
- Sert à fabriquer : Gilet de fourrure.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Vocations qui peuvent le porter : toutes
Résistances : feu, glace −12 % de dégâts
Style : Naïf 20 · Séduisant 10 · Chic 9 · Décontracté 7 · Coquet 6 · Distant 4
Alchimie Lu dans le code
- Recette dans le livre « Créations pour fourrure et cuir » (Bacilli – maison A)
À réunir pour 1 Poncho de fourrure
2 ingrédients · 1 passage au chaudron
Cape de cuir×1320 PO · Le Plicata
Peau de bête magique×3
Grizzlycanthrope · 1/8
Arbre de fabrication
fabriqué au chaudron · à trouver. Touche un ingrédient pour changer : la liste suit.
Poncho de fourrure
Cape de cuir
Peau de bête magique×3
Idée de l'arbre : Antoine. Merci !
Monstres et boss Lu dans le code
Sert à fabriquer
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Armure légendaire (+100)
- Prêtre : Exotoge (+75)
- Mage : Armure d'Alefgard (+60)
- Artiste martial : Exotoge (+75)
- Voleur : Exotoge (+75)
- Troubadour : Armure légendaire (+100)
- Gladiateur : Armure légendaire (+100)
- Armagicien : Armure légendaire (+100)
- Paladin : Armure légendaire (+100)
- Sage : Exotoge (+75)
- Sommité : Armure légendaire (+100)
- Ranger : Exotoge (+75)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 13204 ; fiche n° 278 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 430 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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Encyclopédie DQ9
Gilet de fourrure