École Saint-Sévaire
Swinedimples Academy · Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 1 magasin · 2 coffres · 4 objets de l'histoire · 29 quêtes
- Dans les coffres rouges :
Chapelet d'or,
Collants rouges - Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Magasins
Sur place à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas)
Herbe médicinale 8 PO
Herbe curative 10 PO
Botryche lunaire 30 PO
Aile de chimère 25 PO
Eau sacrée 40 PO
Eau magique 500 PO
Pertuisane 7 100 PO
Bâton de lave 10 800 PO
Éventail félin 5 100 PO
Coiffe de réflexion 12 500 PO
Lunettes à rayons X 3 400 PO
Blazer Saint-Sévaire 1 500 PO
Pantalon Saint-Sévaire 1 000 PO
Jupe Saint-Sévaire 1 100 PO
Culotte noire 2 880 PO
Jupe magique 4 600 PO
Collants blancs 2 450 PO
Chaussures de cuir 40 POCoffres rouges
- Hall de l'école :
Chapelet d'or - Bâtiment principal niveau 1 :
Collants rouges
Cadeaux et objets de l'histoire
Blazer Saint-Sévaire (à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas) ; jusqu'à : début des cours (École Saint-Sévaire))- Pièces d'or ×2000 (à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas) ; jusqu'à : début des cours (École Saint-Sévaire))
- Pièces d'or ×3000 — bâtiment principal niveau 1 (à partir de : passage vers l'ancienne école ouvert (Saint-Sévaire) ; jusqu'à : Directueur vaincu, élèves ramenés (Saint-Sévaire))
Fygg — bâtiment principal niveau 1 (à partir de : passage vers l'ancienne école ouvert (Saint-Sévaire) ; jusqu'à : Directueur vaincu, élèves ramenés (Saint-Sévaire))
Quêtes reçues ici
36Amiralchimène63Attention les yeux64La moisson des écussons65Opération mercure66Opération Multicoup67Chopez le chipe-couteau68Et... coupez !69Un geste gratifiant70L'échine courbée71Reflet de lame72Une quête farahonique73Souhait de fouet74Un colis pour Claquefouet75Coup de griffe76Les trois font l'affaire77Eva l'éventée78Lapin chasseur79Hache-cache80Ça va couper81Le maillet de Maillet82Le tort tue en masse83Dans les règles de l'arc84Au-delà de l'art85Ça va, ça vient86Le défi des grottes87Sous l'égide d'Égide88Le défi d'Égide89Puzilat90L'ultime tsallendze
Voyage et objets hors combat
- Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
- Une scène de l'histoire bloque ici Téléportation, Évac', aile de chimère et évacuo-cloche (chapitre 12 : École Saint-Sévaire)
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

- Coffre rouge :
Collants rouges
Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : M11M03 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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