Coup de griffe
L'essentiel
- Prendre la quête : École Saint-Sévaire – bâtiment principal niveau 1 (à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas) ; un membre avec 30 points ou plus en « Compétence aux griffes »)
- La demande : Serge, le professeur de griffe de Saint-Sévaire, veut que vous l'aidiez à trouver dix plumes de métal. Apparemment, les engrenoiseaux les laissent tomber lorsqu'ils sont battus avec l'aptitude Coupe-circuit.
- Trouver : ce que cite la demande
Plume de métal — Le plus simple : par une quête, Quête 75 « Coup de griffe » (École Saint-Sévaire) : objet de quête (en combat, sous la condition de la quête).
Engrenoiseau — Le plus tôt : Steppes d'Iluugazar — jour : 14 % (19 % des combats) ; nuit : 24 % (29 % des combats)
- Objets de quête reçus en route :
- Récompense (1re fois) :
- Débloque : 76 · Les trois font l'affaire
Serge, le professeur de griffe de Saint-Sévaire, veut que vous l'aidiez à trouver dix plumes de métal. Apparemment, les engrenoiseaux les laissent tomber lorsqu'ils sont battus avec l'aptitude Coupe-circuit.
Où la recevoir
Quand et conditions
à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas) ; un membre avec 30 points ou plus en « Compétence aux griffes »
Récompense (1re fois)
Objets remis pendant la quête
Fin de la quête (texte du jeu)
Comme convenu, vous avez apporté dix plumes de métal à Serge, le professeur de griffe de Saint-Sévaire, et il vous a donné des serres de crécerelle pour vous remercier. Retournez le voir lorsque votre compétence à la griffe aura atteint son maximum.
Sous le capot
N° interne de la quête : 57 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (75) est celui de la liste du jeu.
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