Encyclopédie DQ9

Engrenoiseau

Robo-robin · n° 112 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce petit oiseau semble inoffensif, mais il embarque un mécanisme diabolique qui explose lorsque ses PV sont très faibles.

S'il tue des aventuriers, c'est avant tout pour récupérer leurs armures et leur matériel afin de créer d'autres oiseaux comme lui.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Steppes d'Iluugazar — jour : 14 % (19 % des combats) ; nuit : 24 % (29 % des combats)
  • Rapporte : 580 points d'expérience, 98 PO, Minerai de fer (1/16), Vrillons (1/128)
  • Point faible : foudre / explosion ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), drain magique, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, charme (envoûtement)

Famille : machines — armes qui font ×1,1 : griffes

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
750100210113580982 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5 ; feu, glace ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : confusion, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), drain magique, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 73 %, « est soufflé dans une avalanche de coups féroces ! » 27 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « est soufflé dans une avalanche de coups féroces ! » : seulement sous la moitié de ses PV. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « est soufflé dans une avalanche de coups féroces ! »

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Steppes d'Iluugazar · Mt Ulbaruun

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Steppes d'Iluugazar14 % (19 % des combats)24 % (29 % des combats)
Mt Ulbaruun10 % (16 % des combats)10 % (16 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Feu, rang 3 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 21.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Minerai de fer : 2 ; Vrillons : 5.

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