Encyclopédie DQ9
72

Une quête farahonique

Jump for Joy
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  1. Prendre la quête : École Saint-Sévaire – couloir (à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas), après la quête 71 ; un membre avec 100 points ou plus en « Compétence au bâton »)
  2. La demande : Farah, la chère et défunte amie de Paulo, veut que vous découvriez un texte sacré concernant les secrets du bâton et que vous le donniez au professeur de bâton de Saint-Sévaire, qui souffre depuis si longtemps, afin de lui donner de l'enthousiasme.
  3. Objets de quête reçus en route :
  4. Récompense (1re fois) :
Quête 72

Farah, la chère et défunte amie de Paulo, veut que vous découvriez un texte sacré concernant les secrets du bâton et que vous le donniez au professeur de bâton de Saint-Sévaire, qui souffre depuis si longtemps, afin de lui donner de l'enthousiasme.

Où la recevoir

École Saint-Sévaire – couloir

Quand et conditions

à partir de : Orion Express obtenu (retour dans le monde d'en bas), après la quête 71 ; un membre avec 100 points ou plus en « Compétence au bâton »

Récompense (1re fois)

Objets remis pendant la quête

Fin de la quête (texte du jeu)

Vous avez fait ce que Farah vous demandait et avez récupéré le texte sacré pour Paulo. Il était si heureux qu'il vous a donné un livre intitulé « Les Bases du Bâton ». Mettez-le dans votre inventaire, et vous serez en mesure d'utiliser l'aptitude Contre-attente.

Sous le capot

N° interne de la quête : 70 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (72) est celui de la liste du jeu.

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