Encyclopédie DQ9

Némée

Nemean · n° 284 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Être ultime combinant le meilleur des créations de la nature. Sa forme céleste lui a valu le surnom d'« Aimé des dieux ».

Sachant autrefois parler la langue des mortels, il l'a oubliée, comme il a oublié sa vraie forme après ses années de captivité.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss de l'antre, cartes de qualité 2-60 : 36 % des antres
  • Rapporte : 15 000 points d'expérience, 967 PO, Collants blancs (à voler 1/32), Griffes de feu (à voler 1/128)
  • Point faible : ténèbres ×2
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
2 80025522524013215 0009674 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×2
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : étourdissement, Altération (défense) ; 15 % : Ramollo (attaque) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 56 %, « donne des coups de griffes ! » 19 %, Inferno 15 %, Perturbonde 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Inferno : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Perturbonde : si un personnage a un effet à effacer (bonus, Réflexion, tension…). Une seule fois par tour pour tout son groupe : « donne des coups de griffes ! », Inferno, Perturbonde

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss de l'antre, cartes de qualité 2-60 : 36 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 61-80 : 33 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 201-248 : 18 % des antres
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 234.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Collants blancs : 3 ; Griffes de feu : 5.

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