
Gants de matador
Matador's gloves
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Accessoire indispensable à un authentique torero.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Mitaines psychiques ×1 + Glissine ×4 + Foulard d'Hermès ×1.
- Revente : 4 625 PO.
- Adresse +85 : 2e sur 37 bras ; en tête : Gants ténébreux (+86).
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Adresse +85
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité, Ranger
Style : Décontracté 40 · Coquet 35 · Distant 35 · Naïf 31 · Séduisant 28 · Chic 25
Alchimie Lu dans le code
- Mitaines psychiques ×1 + Glissine ×4 + Foulard d'Hermès ×1
- Recette : aucun livre ni personnage ne l'apprend ; elle s'inscrit dans l'Alchimanach la première fois qu'on la réussit au chaudron
Coffres Lu dans le code
- Coffres d'antres rang C (1 %)
DQVC (boutique Wi-Fi, en ligne) Communauté (yabd.org)
- 9 250 PO : Foire aux gants (26/12)
Meilleur adresse de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Gants ténébreux (+86)
- Prêtre : Gants ténébreux (+86)
- Mage : Gants ténébreux (+86)
- Artiste martial : Gants ténébreux (+86)
- Voleur : Gants ténébreux (+86)
- Troubadour : Gants ténébreux (+86)
- Gladiateur : Gants ténébreux (+86)
- Armagicien : Gants ténébreux (+86)
- Paladin : Gants ténébreux (+86)
- Sage : Gants ténébreux (+86)
- Sommité : Gants ténébreux (+86)
- Ranger : Gants ténébreux (+86)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 15023 ; fiche n° 580 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 4625 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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