
Arc de séraphin
Seraph's bow
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Arc invincible représentant le summum de l'archerie.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Arc d'archange ×1 + Agate d'évolution ×3 + Orbe jaune ×3 — alchimie miracle en préparant « Arc de chérubin » : 10 à 40 % selon la caractéristique « Adresse » du héros (300 à 999).
- Revente : 36 000 PO.
- Attaque +178 : la meilleure valeur des 19 arcs.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Attaque +178
Vocations qui peuvent le porter : Armagicien, Sage, Ranger
Effets : ×1,2 contre les démons ; ×1,1 contre les oiseaux
Style : Coquet 96 · Distant 95 · Chic 90 · Naïf 86 · Séduisant 80 · Décontracté 68
Alchimie Lu dans le code
- Arc d'archange ×1 + Agate d'évolution ×3 + Orbe jaune ×3 — alchimie miracle en préparant « Arc de chérubin » : 10 à 40 % selon la caractéristique « Adresse » du héros (300 à 999)
Meilleur attaque de la catégorie, par vocation
- Armagicien : Arc de séraphin (+178)
- Sage : Arc de séraphin (+178)
- Ranger : Arc de séraphin (+178)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 20918 ; fiche n° 1143 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 36000 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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Encyclopédie DQ9